Black Ops 7 ステータス比較 :マルチプレイでの武器性能を比較 BO7

Black Ops 7のTTK、弾速、ダメージ特性などの武器ステータスを確認しましょう。 最適なビルドを比較して見つけ、マルチプレイヤーで勝利をつかみましょう。

Updated: - Season 5
⚡ クイック比較 - トップ10
選択された武器
6
EGRT-17
Redwell シェードX サプレッサー / 14.6" LTI ヴェルディンバレル / クイックステップフォアグリップ / EAM アキュートマガジン / LTI ダイオードグリップ / EAM タッターストック / 1mW インスティンクト レーザーアレー / バッファスプリング
8 / 8
FG42
VAS 8mm サプレッサー / 18" エラプスバレル / リテイナーハンドガード / オーバーブック 拡張マガジン / トレスグリップ / MFS アンビラテラルストック / 3mW モーションストライク レーザー / バッファスプリング
8 / 8
TR51 Para
リーサルツール ELO / Greaves Ti-762 / 20" サファランスバレル / VAS 収束フォアグリップ / ベルーカ拡張マガジン / Argos プレシジョングリップ / ストックなし / 3mW モーションストライク レーザー
8 / 8
VX Compact
FANG ホバーポイント ELO / Redwell シェードX サプレッサー / 15" Bowen エララバレル / EAM ライトパスフォアグリップ / MFS インペタスファストマガジン / ドッビンズグリップ / フルメン エイムストック / EMT3 アジャイルレーザー
8 / 8
Peacekeeper Mk1
Redwell シェードX サプレッサー / 23.5" ロングボウバレル / VAS 収束フォアグリップ / Vulcan リーチエクステンション / ダイブエッジ7 グリップ / ヴェイグラント93 ストック / EMT3 アジャイルレーザー / バッファスプリング
8 / 8
Voyak KT-3
FANG ホバーポイント ELO / Redwell シェードX サプレッサー / 20" ダンコバレル / フォーススタビライザー ハンドストップ / ラインガード カスケットマグ / プリーツグリップ / Bowen トレッドパッド / 3mW モーションストライク レーザー
8 / 8
Loading attachment statistics… the values below are base weapon stats until they arrive.
身体の部位
X軸

TR51 Para — Semi-auto: this is the theoretical time-to-kill; in practice this fire rate is almost impossible to reach.

平均キルタイム
武器
TR51 Para
192 ms
TOP
192 ms
306 ms
363 ms
FG42
234 ms
319 ms
421 ms
475 ms
Voyak KT-3
276 ms
331 ms
496 ms
557 ms
Peacekeeper Mk1
280 ms
323 ms
465 ms
529 ms
VX Compact
290 ms
300 ms
432 ms
501 ms
EGRT-17
296 ms
LOW
296 ms
439 ms
535 ms

Overall stats comparison

Farther from the center means stronger performance.

Premium stats radar

Unlock the full interactive radar to compare every metric across your weapons.

VIEW PREMIUM PLANS
ハンドリング
武器
Peacekeeper Mk1
225 ms
TOP
170 ms
370 m/s
Voyak KT-3
230 ms
180 ms
390 m/s
VX Compact
235 ms
195 ms
420 m/s
EGRT-17
240 ms
200 ms
440 m/s
TR51 Para
250 ms
210 ms
-
FG42
300 ms
LOW
250 ms
460 m/s
その他
武器
TR51 Para
2,667 ms
TOP
25
Voyak KT-3
2,667 ms
30
Peacekeeper Mk1
2,700 ms
30
VX Compact
2,730 ms
25
FG42
2,930 ms
30
EGRT-17
3,730 ms
LOW
34
ダメージ
武器
TR51 Para
800 m/s
TOP
625 rpm
0 ms
FG42
740 m/s
770 rpm
0 ms
EGRT-17
710 m/s
811 rpm
-
VX Compact
690 m/s
1,034 rpm
0 ms
Voyak KT-3
680 m/s
652 rpm
0 ms
Peacekeeper Mk1
630 m/s
LOW
857 rpm
0 ms
反動
武器
VX Compact
14.82
TOP
3.3
43.6
Peacekeeper Mk1
16.51
18.02
48.32
EGRT-17
16.6
11.84
49.3
Voyak KT-3
20.01
21.06
50.18
FG42
20.25
17.74
44.55
TR51 Para
21.45
LOW
8.04
36.26
Mobility
武器
Peacekeeper Mk1
7.1 m/s
TOP
5 m/s
2.9 m/s
3.3 m/s
Voyak KT-3
7.1 m/s
4.9 m/s
2.8 m/s
3.2 m/s
VX Compact
7 m/s
4.9 m/s
2.7 m/s
3.2 m/s
EGRT-17
6.9 m/s
4.7 m/s
2.6 m/s
3 m/s
TR51 Para
6.9 m/s
4.7 m/s
2.6 m/s
3 m/s
FG42
6.7 m/s
LOW
4.4 m/s
2.4 m/s
2.8 m/s

用語集

22 weapon stat terms

DAMAGE PROFILE

The breakdown of how much damage a weapon deals to different body parts and how that changes across ranges.

RPM (ROUNDS PER MINUTE)

How many bullets a weapon fires per minute if the trigger is held down continuously.

ヒットスキャン範囲

The maximum distance where bullets register instantly without travel time, after which bullet velocity and drop apply.

MOVEMENT SPEED

How fast a player can move while holding the weapon, affecting overall mobility.

SPRINT SPEED

The maximum running speed achievable with the weapon equipped.

ADS MOVEMENT SPEED

The movement speed while aiming down sights, important for strafing in gunfights.

CROUCH MOVEMENT SPEED

The speed at which the player moves when crouched, useful for stealthy movement.

反動

The overall weapon kick pattern when firing continuously, combining vertical and horizontal movement.

垂直反動

The upward climb of the weapon while shooting.

水平反動

The side-to-side movement of the weapon while shooting.

銃の反動

The initial jolt of the weapon after the first shot, impacting accuracy in the opening bullet.

FLINCH

The visual kick or shake when taking damage, which can throw off aim during gunfights.

マガジンサイズ

The number of bullets a weapon can hold in one magazine before needing to reload.

HIPFIRE ACCURACY

The spread of bullets when firing without aiming down sights, measured between minimum and maximum spread.

Time To Kill (TTK)

The time in milliseconds it takes to eliminate an enemy from the first bullet hit to the last. Lower TTK means a deadlier weapon.

ハンドリング

A general stat showing how fast and responsive a weapon feels, affecting aiming, movement, and weapon swaps.

平均キルタイム

The average TTK calculated across all ranges using realistic hit distribution to reflect real gameplay performance.

ADS Speed (Aim Down Sight Speed)

The time it takes to aim down sights. Faster ADS speed improves reaction time in gunfights.

弾速

The speed of a bullet when leaving the barrel, determining how quickly it reaches the target and affecting bullet drop.

スプリントから射撃までの時間

The delay between sprinting and firing. Lower values mean you can shoot quicker after running.

Swap Speed

How quickly you can change weapons. Faster swap speed helps in close-range or emergency scenarios.

リロード速度

Time needed to fully reload the weapon. Faster reloads keep you in the fight longer.Time needed to fully reload the weapon. Faster reloads keep you in the fight longer.Time needed to fully reload the weapon. Faster reloads keep you in the fight longer.Time needed to fully reload the weapon. Faster reloads keep you in the fight longer.