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Warzone 스탯 비교기 : 무기 성능 비교 및 ​​loadouts

Warzone 무기 통계(예: TTK 탄속, 피해량 프로필)를 살펴보세요. Warzone에서 최고의 성능을 발휘할 수 있는 최적의 빌드를 비교하고 찾아보세요.

Updated: - Season 6
⚡ 빠른 비교 - 상위 10개
선택된 무기
10
Voyak KT-3
레드웰 30-S 2x / 일체식 소음기 / 17.6" LTI 그라브-4 배럴 / 슬립조인트 플립 탄창 / V-라스트 컨트롤 패드
5 / 5
TR51 Para
레드웰 30-S 2x / 일체식 소음기 / 18.5" MFS Fallen Angel Barrel / VAS 컨버전스 전방 손잡이 / Veruca Extended Mag
5 / 5
VX Compact
팽 호버포인트 ELO / 일체식 소음기 / 13" 프로몬토리 배럴 / 애클러비티 확장 탄창 II / 리퀴트 안정성 스톡
5 / 5
EGRT-17
팽 호버포인트 ELO / 일체식 소음기 / 16.5" 보웬 레지스터 배럴 / 퓰 셀-X3 탄창 / 프리게이트 컨트롤 스톡
5 / 5
M15 Mod 0
팽 호버포인트 ELO / 일체식 소음기 / 16" 레티큘레이티드 배럴 / 보웬 방벽 탄창 / 보웬 린치핀 스톡
5 / 5
X9 Maverick
팽 호버포인트 ELO / 일체식 소음기 / 16" OS-덴시티 배럴 / VAS 컨버전스 전방 손잡이 / 4.73 무탄피 전피갑탄
5 / 5
MK35 ISR
레드웰 30-S 2x / 일체식 소음기 / 16.5" 그리브스 벨룸 배럴 / VAS 컨버전스 전방 손잡이 / 시스킨 플립 탄창
5 / 5
FG42
팽 호버포인트 ELO / 일체식 소음기 / 16" 탄띠 배럴 / RIF 핸드가드 / 디베이스 확장 탄창
5 / 5
DS20 Mirage
팽 호버포인트 ELO / 일체식 소음기 / 17.1" 애브디케이터 배럴 / 그리폰 리저브 확장 II / 웨이티드 스톡
5 / 5
AN-94
레드웰 30-S 2x / 일체식 소음기 / 15" 벤틱 배럴 / VAS 컨버전스 전방 손잡이 / 버널 플립 탄창
5 / 5
Loading attachment statistics… the values below are base weapon stats until they arrive.
신체 부위
X축
평균 처치 시간
무기
TR51 Para
384 ms
TOP
412 ms
559 ms
638 ms
VX Compact
580 ms
592 ms
823 ms
930 ms
EGRT-17
592 ms
592 ms
756 ms
877 ms
DS20 Mirage
594 ms
626 ms
859 ms
950 ms
FG42
601 ms
603 ms
776 ms
885 ms
M15 Mod 0
624 ms
624 ms
754 ms
839 ms
Voyak KT-3
637 ms
640 ms
791 ms
879 ms
MK35 ISR
640 ms
640 ms
822 ms
940 ms
AN-94
651 ms
660 ms
828 ms
900 ms
X9 Maverick
752 ms
LOW
752 ms
1,007 ms
1,063 ms
조작감
무기
VX Compact
210 ms
TOP
175 ms
2,320 ms
Voyak KT-3
230 ms
170 ms
2,266 ms
EGRT-17
230 ms
179 ms
2,685 ms
DS20 Mirage
230 ms
178 ms
2,323 ms
TR51 Para
235 ms
210 ms
2,266 ms
M15 Mod 0
235 ms
199 ms
2,550 ms
MK35 ISR
235 ms
240 ms
2,493 ms
FG42
240 ms
237 ms
2,490 ms
X9 Maverick
245 ms
195 ms
3,825 ms
AN-94
245 ms
LOW
257 ms
2,720 ms
피해량
무기
M15 Mod 0
920 m/s
TOP
46 m
769 rpm
FG42
920 m/s
46 m
799 rpm
DS20 Mirage
915 m/s
45.75 m
606 rpm
Voyak KT-3
910 m/s
45.5 m
659 rpm
VX Compact
910 m/s
45.5 m
1,034 rpm
MK35 ISR
910 m/s
45.5 m
750 rpm
X9 Maverick
900 m/s
45 m
479 rpm
TR51 Para
890 m/s
44.5 m
625 rpm
AN-94
890 m/s
44.5 m
645 rpm
EGRT-17
880 m/s
LOW
44 m
811 rpm
Mobility
무기
Voyak KT-3
7.4 m/s
TOP
4.9 m/s
2.6 m/s
3.2 m/s
VX Compact
7.4 m/s
5 m/s
2.5 m/s
3.3 m/s
X9 Maverick
7.3 m/s
4.8 m/s
2.5 m/s
3.1 m/s
DS20 Mirage
7.3 m/s
4.9 m/s
2.5 m/s
3.1 m/s
TR51 Para
7.2 m/s
4.7 m/s
2.4 m/s
3 m/s
EGRT-17
7.2 m/s
4.7 m/s
2.4 m/s
3 m/s
M15 Mod 0
7.2 m/s
4.7 m/s
2.4 m/s
3 m/s
MK35 ISR
7.2 m/s
4.7 m/s
2.4 m/s
3 m/s
AN-94
7.1 m/s
4.6 m/s
2.3 m/s
2.9 m/s
FG42
7 m/s
LOW
4.4 m/s
2.2 m/s
2.8 m/s
반동
무기
DS20 Mirage
9.9
TOP
3.07
43.97
VX Compact
14.2
1.9
40.15
EGRT-17
14.53
8.74
43.57
MK35 ISR
16.33
9.71
50.62
X9 Maverick
16.65
7.43
45.84
M15 Mod 0
16.81
9.27
45.12
Voyak KT-3
17.15
9.51
44.21
FG42
18.6
12.64
40.96
TR51 Para
21.45
8.04
36.26
AN-94
27.65
LOW
13.54
52.59
기타
무기
EGRT-17
34
TOP
8.5
Voyak KT-3
30
7.75
VX Compact
30
8
M15 Mod 0
30
7.85
X9 Maverick
30
-
MK35 ISR
30
7.85
FG42
30
8.5
DS20 Mirage
30
8.15
AN-94
30
8.25
TR51 Para
25
LOW
7.75

용어집

DAMAGE PROFILE

The breakdown of how much damage a weapon deals to different body parts and how that changes across ranges.

RPM (ROUNDS PER MINUTE)

How many bullets a weapon fires per minute if the trigger is held down continuously.

히트스캔 사거리

The maximum distance where bullets register instantly without travel time, after which bullet velocity and drop apply.

MOVEMENT SPEED

How fast a player can move while holding the weapon, affecting overall mobility.

SPRINT SPEED

The maximum running speed achievable with the weapon equipped.

ADS MOVEMENT SPEED

The movement speed while aiming down sights, important for strafing in gunfights.

CROUCH MOVEMENT SPEED

The speed at which the player moves when crouched, useful for stealthy movement.

반동

The overall weapon kick pattern when firing continuously, combining vertical and horizontal movement.

수직 반동

The upward climb of the weapon while shooting.

수평 반동

The side-to-side movement of the weapon while shooting.

총기 반동

The initial jolt of the weapon after the first shot, impacting accuracy in the opening bullet.

FLINCH

The visual kick or shake when taking damage, which can throw off aim during gunfights.

탄창 크기

The number of bullets a weapon can hold in one magazine before needing to reload.

HIPFIRE ACCURACY

The spread of bullets when firing without aiming down sights, measured between minimum and maximum spread.

Time To Kill (TTK)

The time in milliseconds it takes to eliminate an enemy from the first bullet hit to the last. Lower TTK means a deadlier weapon.

조작감

A general stat showing how fast and responsive a weapon feels, affecting aiming, movement, and weapon swaps.

평균 처치 시간

The average TTK calculated across all ranges using realistic hit distribution to reflect real gameplay performance.

ADS Speed (Aim Down Sight Speed)

The time it takes to aim down sights. Faster ADS speed improves reaction time in gunfights.

탄속

The speed of a bullet when leaving the barrel, determining how quickly it reaches the target and affecting bullet drop.

사격까지의 질주

The delay between sprinting and firing. Lower values mean you can shoot quicker after running.

Swap Speed

How quickly you can change weapons. Faster swap speed helps in close-range or emergency scenarios.

재장전 속도

Time needed to fully reload the weapon. Faster reloads keep you in the fight longer.Time needed to fully reload the weapon. Faster reloads keep you in the fight longer.Time needed to fully reload the weapon. Faster reloads keep you in the fight longer.Time needed to fully reload the weapon. Faster reloads keep you in the fight longer.

명중 조합

A realistic measure of bullet impacts across the body using weighted hit probabilities to estimate the most accurate TTK.