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Black Ops 7 스탯 비교 : 멀티플레이어에서 무기 성능 비교 BO7

Black Ops 7의 TTK, 탄속, 피해량 분포 등 무기 성능을 확인하세요. 최고의 빌드를 비교하고 찾아 멀티플레이어에서 승리하세요.

Updated: - Season 5
⚡ 빠른 비교 - 상위 10개
선택된 무기
6
EGRT-17
레드웰 셰이드-X 소음기 / 14.6" LTI 베르딘 배럴 / 퀵스텝 전방 손잡이 / EAM 어큐트 탄창 / LTI 다이오드 그립 / EAM 태터 스톡 / 1mW 인스팅트 레이저 어레이 / 버퍼 스프링
8 / 8
FG42
VAS 8mm 소음기 / 18" 일랩스 배럴 / 리테이너 핸드가드 / 오버북 확장 탄창 / 트레스 손잡이 / MFS 양방향 스톡 / 3mW 모션 스트라이크 레이저 / 버퍼 스프링
8 / 8
VX Compact
팽 호버포인트 ELO / 레드웰 셰이드-X 소음기 / 15" 보웬 엘라라 배럴 / EAM 라이트패스 전방 손잡이 / MFS 임페터스 패스트 탄창 / 도빈스 손잡이 / 풀멘 조준 스톡 / EMT3 애자일 레이저
8 / 8
Peacekeeper Mk1
레드웰 셰이드-X 소음기 / 23.5" 롱보우 배럴 / VAS 컨버전스 전방 손잡이 / 벌컨 리치 익스텐션 / 다이브엣지 손잡이 / 배그런트-93 스톡 / EMT3 애자일 레이저 / 버퍼 스프링
8 / 8
Voyak KT-3
팽 호버포인트 ELO / 레드웰 셰이드-X 소음기 / 20" 단코 배럴 / 포스 스태블라이저 핸드스톱 / 라인가드 캐스킷 탄창 / 주름 손잡이 / 보웬 트레드 패드 / 3mW 모션 스트라이크 레이저
8 / 8
DS20 Mirage
팽 호버포인트 ELO / VAS 5.56 소음기 / 20" 파열 배럴 / 아이언홀드 각진 손잡이 / 앤딘 확장 탄창 / 비세로이 손잡이 / 레드웰 캐리온 스톡 / 3mW 모션 스트라이크 레이저
8 / 8
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신체 부위
X축
평균 처치 시간
무기
FG42
234 ms
TOP
319 ms
421 ms
475 ms
Voyak KT-3
276 ms
331 ms
496 ms
557 ms
Peacekeeper Mk1
280 ms
323 ms
465 ms
529 ms
DS20 Mirage
288 ms
338 ms
417 ms
473 ms
VX Compact
290 ms
300 ms
432 ms
501 ms
EGRT-17
296 ms
LOW
296 ms
439 ms
535 ms
조작감
무기
Peacekeeper Mk1
225 ms
TOP
170 ms
370 m/s
Voyak KT-3
230 ms
180 ms
390 m/s
VX Compact
235 ms
195 ms
420 m/s
EGRT-17
240 ms
200 ms
440 m/s
DS20 Mirage
270 ms
220 ms
440 m/s
FG42
300 ms
LOW
250 ms
460 m/s
기타
무기
Voyak KT-3
2,667 ms
TOP
30
Peacekeeper Mk1
2,700 ms
30
VX Compact
2,730 ms
25
DS20 Mirage
2,733 ms
30
FG42
2,930 ms
30
EGRT-17
3,730 ms
LOW
34
피해량
무기
FG42
740 m/s
TOP
770 rpm
0 ms
DS20 Mirage
720 m/s
625 rpm
0 ms
EGRT-17
710 m/s
811 rpm
-
VX Compact
690 m/s
1,034 rpm
0 ms
Voyak KT-3
680 m/s
652 rpm
0 ms
Peacekeeper Mk1
630 m/s
LOW
857 rpm
0 ms
반동
무기
DS20 Mirage
12.32
TOP
3.73
56.46
VX Compact
14.82
3.3
43.6
Peacekeeper Mk1
16.51
18.02
48.32
EGRT-17
16.6
11.84
49.3
Voyak KT-3
20.01
21.06
50.18
FG42
20.25
LOW
17.74
44.55
Mobility
무기
Peacekeeper Mk1
7.1 m/s
TOP
5 m/s
2.9 m/s
3.3 m/s
Voyak KT-3
7.1 m/s
4.9 m/s
2.8 m/s
3.2 m/s
VX Compact
7 m/s
4.9 m/s
2.7 m/s
3.2 m/s
EGRT-17
6.9 m/s
4.7 m/s
2.6 m/s
3 m/s
DS20 Mirage
6.9 m/s
4.7 m/s
2.6 m/s
3 m/s
FG42
6.7 m/s
LOW
4.4 m/s
2.4 m/s
2.8 m/s

용어집

DAMAGE PROFILE

The breakdown of how much damage a weapon deals to different body parts and how that changes across ranges.

RPM (ROUNDS PER MINUTE)

How many bullets a weapon fires per minute if the trigger is held down continuously.

히트스캔 사거리

The maximum distance where bullets register instantly without travel time, after which bullet velocity and drop apply.

MOVEMENT SPEED

How fast a player can move while holding the weapon, affecting overall mobility.

SPRINT SPEED

The maximum running speed achievable with the weapon equipped.

ADS MOVEMENT SPEED

The movement speed while aiming down sights, important for strafing in gunfights.

CROUCH MOVEMENT SPEED

The speed at which the player moves when crouched, useful for stealthy movement.

반동

The overall weapon kick pattern when firing continuously, combining vertical and horizontal movement.

수직 반동

The upward climb of the weapon while shooting.

수평 반동

The side-to-side movement of the weapon while shooting.

총기 반동

The initial jolt of the weapon after the first shot, impacting accuracy in the opening bullet.

FLINCH

The visual kick or shake when taking damage, which can throw off aim during gunfights.

탄창 크기

The number of bullets a weapon can hold in one magazine before needing to reload.

HIPFIRE ACCURACY

The spread of bullets when firing without aiming down sights, measured between minimum and maximum spread.

Time To Kill (TTK)

The time in milliseconds it takes to eliminate an enemy from the first bullet hit to the last. Lower TTK means a deadlier weapon.

조작감

A general stat showing how fast and responsive a weapon feels, affecting aiming, movement, and weapon swaps.

평균 처치 시간

The average TTK calculated across all ranges using realistic hit distribution to reflect real gameplay performance.

ADS Speed (Aim Down Sight Speed)

The time it takes to aim down sights. Faster ADS speed improves reaction time in gunfights.

탄속

The speed of a bullet when leaving the barrel, determining how quickly it reaches the target and affecting bullet drop.

사격까지의 질주

The delay between sprinting and firing. Lower values mean you can shoot quicker after running.

Swap Speed

How quickly you can change weapons. Faster swap speed helps in close-range or emergency scenarios.

재장전 속도

Time needed to fully reload the weapon. Faster reloads keep you in the fight longer.Time needed to fully reload the weapon. Faster reloads keep you in the fight longer.Time needed to fully reload the weapon. Faster reloads keep you in the fight longer.Time needed to fully reload the weapon. Faster reloads keep you in the fight longer.