Black Ops 7 ตัวเปรียบเทียบสถิติ : เปรียบเทียบประสิทธิภาพของอาวุธใน BO7 โหมดผู้เล่นหลายคน
สำรวจสถิติอาวุธใน Black Ops 7 เช่น TTK ความเร็วกระสุน และข้อมูลความเสียหาย เปรียบเทียบและค้นหาบิลด์ที่ดีที่สุดเพื่อครองโหมดผู้เล่นหลายคน
Updated: - Season 5
⚡ เปรียบเทียบอย่างรวดเร็ว - 10 อันดับแรก
อาวุธที่เลือก
6
Loading attachment statistics… the values below are base weapon stats until they arrive.
แกน X
เวลาเฉลี่ยในการสังหาร
อาวุธ
TR51 Para
192 ms
TOP
192 ms
306 ms
363 ms
FG42
234 ms
319 ms
421 ms
475 ms
Voyak KT-3
276 ms
331 ms
496 ms
557 ms
Peacekeeper Mk1
280 ms
323 ms
465 ms
529 ms
VX Compact
290 ms
300 ms
432 ms
501 ms
EGRT-17
296 ms
LOW
296 ms
439 ms
535 ms
การควบคุม
อาวุธ
Peacekeeper Mk1
225 ms
TOP
170 ms
370 m/s
Voyak KT-3
230 ms
180 ms
390 m/s
VX Compact
235 ms
195 ms
420 m/s
EGRT-17
240 ms
200 ms
440 m/s
TR51 Para
250 ms
210 ms
-
FG42
300 ms
LOW
250 ms
460 m/s
อื่นๆ
อาวุธ
TR51 Para
2,667 ms
TOP
25
Voyak KT-3
2,667 ms
30
Peacekeeper Mk1
2,700 ms
30
VX Compact
2,730 ms
25
FG42
2,930 ms
30
EGRT-17
3,730 ms
LOW
34
ความเสียหาย
อาวุธ
TR51 Para
800 m/s
TOP
625 rpm
0 ms
FG42
740 m/s
770 rpm
0 ms
EGRT-17
710 m/s
811 rpm
-
VX Compact
690 m/s
1,034 rpm
0 ms
Voyak KT-3
680 m/s
652 rpm
0 ms
Peacekeeper Mk1
630 m/s
LOW
857 rpm
0 ms
แรงถีบ
อาวุธ
VX Compact
14.82
TOP
3.3
43.6
Peacekeeper Mk1
16.51
18.02
48.32
EGRT-17
16.6
11.84
49.3
Voyak KT-3
20.01
21.06
50.18
FG42
20.25
17.74
44.55
TR51 Para
21.45
LOW
8.04
36.26
Mobility
อาวุธ
Peacekeeper Mk1
7.1 m/s
TOP
5 m/s
2.9 m/s
3.3 m/s
Voyak KT-3
7.1 m/s
4.9 m/s
2.8 m/s
3.2 m/s
VX Compact
7 m/s
4.9 m/s
2.7 m/s
3.2 m/s
EGRT-17
6.9 m/s
4.7 m/s
2.6 m/s
3 m/s
TR51 Para
6.9 m/s
4.7 m/s
2.6 m/s
3 m/s
FG42
6.7 m/s
LOW
4.4 m/s
2.4 m/s
2.8 m/s
คำศัพท์
DAMAGE PROFILE
The breakdown of how much damage a weapon deals to different body parts and how that changes across ranges.
RPM (ROUNDS PER MINUTE)
How many bullets a weapon fires per minute if the trigger is held down continuously.
ระยะการยิงแบบ Hitscan
The maximum distance where bullets register instantly without travel time, after which bullet velocity and drop apply.
MOVEMENT SPEED
How fast a player can move while holding the weapon, affecting overall mobility.
SPRINT SPEED
The maximum running speed achievable with the weapon equipped.
ADS MOVEMENT SPEED
The movement speed while aiming down sights, important for strafing in gunfights.
CROUCH MOVEMENT SPEED
The speed at which the player moves when crouched, useful for stealthy movement.
แรงถีบ
The overall weapon kick pattern when firing continuously, combining vertical and horizontal movement.
แรงถีบแนวตั้ง
The upward climb of the weapon while shooting.
แรงถีบแนวนอน
The side-to-side movement of the weapon while shooting.
แรงถีบปืน
The initial jolt of the weapon after the first shot, impacting accuracy in the opening bullet.
FLINCH
The visual kick or shake when taking damage, which can throw off aim during gunfights.
ขนาดแม็กกาซีน
The number of bullets a weapon can hold in one magazine before needing to reload.
HIPFIRE ACCURACY
The spread of bullets when firing without aiming down sights, measured between minimum and maximum spread.
Time To Kill (TTK)
The time in milliseconds it takes to eliminate an enemy from the first bullet hit to the last. Lower TTK means a deadlier weapon.
การควบคุม
A general stat showing how fast and responsive a weapon feels, affecting aiming, movement, and weapon swaps.
เวลาเฉลี่ยในการสังหาร
The average TTK calculated across all ranges using realistic hit distribution to reflect real gameplay performance.
ADS Speed (Aim Down Sight Speed)
The time it takes to aim down sights. Faster ADS speed improves reaction time in gunfights.
ความเร็วของกระสุน
The speed of a bullet when leaving the barrel, determining how quickly it reaches the target and affecting bullet drop.
วิ่งแล้วยิง
The delay between sprinting and firing. Lower values mean you can shoot quicker after running.
Swap Speed
How quickly you can change weapons. Faster swap speed helps in close-range or emergency scenarios.
ความเร็วในการบรรจุกระสุน
Time needed to fully reload the weapon. Faster reloads keep you in the fight longer.Time needed to fully reload the weapon. Faster reloads keep you in the fight longer.Time needed to fully reload the weapon. Faster reloads keep you in the fight longer.Time needed to fully reload the weapon. Faster reloads keep you in the fight longer.











