Call Of DutyDelta ForceForza WebsiteBattlefinity Website

Black Ops 7 Сравнение характеристик : Сравнение характеристик оружия в BO7 многопользовательском режиме

Изучите характеристики оружия в Black Ops 7: TTK, скорость пули и профили урона. Сравнивайте и находите лучшие сборки для побед в сетевой игре.

Updated: - Season 5
⚡ Быстрое сравнение - Топ-10
Выбранное оружие
6
EGRT-17
Глушитель Redwell Shade-X / Ствол 14,6" LTI Verdin / Передняя рукоять Quickstep / Магазин EAM Acute / Рукоять LTI Diode / Приклад EAM Tatter / ЛЦУ Instinct 1 мВт / Буферные пружины
8 / 8
FG42
Глушитель VAS 8 мм / 18" ствол Elapse / Цевье Retainer / Увеличенный магазин Overbook / Рукоять Tress / Приклад MFS Ambilateral / ЛЦУ Motion Strike 3 мВт / Буферная пружина
8 / 8
TR51 Para
Lethal Tools со световой меткой / Глушитель Greaves Ti-762 / Ствол 20" Sufferance / Передняя рукоять VAS Convergence / Увеличенный магазин Veruca / Прецизионная рукоять Argos / Без приклада / ЛЦУ Motion Strike 3 мВт
8 / 8
VX Compact
FANG HoverPoint со световой меткой / Глушитель Redwell Shade-X / Ствол 15" Bowen Elara / Передняя рукоять EAM Lightpath / Быстрый магазин MFS Impetus / Рукоять Dobbins / Приклад Fulmen Aim / ЛЦУ EMT3 Agile
8 / 8
Peacekeeper Mk1
Глушитель Redwell Shade-X / Ствол 23,5" Longbow / Передняя рукоять VAS Convergence / Удлиненный магазин Vulcan Reach / Рукоять DiveEdge-7 / Приклад Vagrant-93 / ЛЦУ EMT3 Agile / Буферная пружина
8 / 8
Voyak KT-3
FANG HoverPoint со световой меткой / Глушитель Redwell Shade-X / Ствол 20" Danko / Ручной упор Force Stabilizer / Коробчатый магазин Lineguard / Рукоять Pleated / Тыльник Bowen Tread / ЛЦУ Motion Strike 3 мВт
8 / 8
Loading attachment statistics… the values below are base weapon stats until they arrive.
Часть тела
Ось X

TR51 ParaSemi-auto: this is the theoretical time-to-kill; in practice this fire rate is almost impossible to reach.

Среднее время убийства
Оружие
TR51 Para
192 ms
TOP
192 ms
306 ms
363 ms
FG42
234 ms
319 ms
421 ms
475 ms
Voyak KT-3
276 ms
331 ms
496 ms
557 ms
Peacekeeper Mk1
280 ms
323 ms
465 ms
529 ms
VX Compact
290 ms
300 ms
432 ms
501 ms
EGRT-17
296 ms
LOW
296 ms
439 ms
535 ms
управляемость
Оружие
Peacekeeper Mk1
225 ms
TOP
170 ms
370 m/s
Voyak KT-3
230 ms
180 ms
390 m/s
VX Compact
235 ms
195 ms
420 m/s
EGRT-17
240 ms
200 ms
440 m/s
TR51 Para
250 ms
210 ms
-
FG42
300 ms
LOW
250 ms
460 m/s
Другое
Оружие
TR51 Para
2,667 ms
TOP
25
Voyak KT-3
2,667 ms
30
Peacekeeper Mk1
2,700 ms
30
VX Compact
2,730 ms
25
FG42
2,930 ms
30
EGRT-17
3,730 ms
LOW
34
урон
Оружие
TR51 Para
800 m/s
TOP
625 rpm
0 ms
FG42
740 m/s
770 rpm
0 ms
EGRT-17
710 m/s
811 rpm
-
VX Compact
690 m/s
1,034 rpm
0 ms
Voyak KT-3
680 m/s
652 rpm
0 ms
Peacekeeper Mk1
630 m/s
LOW
857 rpm
0 ms
отдача
Оружие
VX Compact
14.82
TOP
3.3
43.6
Peacekeeper Mk1
16.51
18.02
48.32
EGRT-17
16.6
11.84
49.3
Voyak KT-3
20.01
21.06
50.18
FG42
20.25
17.74
44.55
TR51 Para
21.45
LOW
8.04
36.26
Mobility
Оружие
Peacekeeper Mk1
7.1 m/s
TOP
5 m/s
2.9 m/s
3.3 m/s
Voyak KT-3
7.1 m/s
4.9 m/s
2.8 m/s
3.2 m/s
VX Compact
7 m/s
4.9 m/s
2.7 m/s
3.2 m/s
EGRT-17
6.9 m/s
4.7 m/s
2.6 m/s
3 m/s
TR51 Para
6.9 m/s
4.7 m/s
2.6 m/s
3 m/s
FG42
6.7 m/s
LOW
4.4 m/s
2.4 m/s
2.8 m/s

Глоссарий

DAMAGE PROFILE

The breakdown of how much damage a weapon deals to different body parts and how that changes across ranges.

RPM (ROUNDS PER MINUTE)

How many bullets a weapon fires per minute if the trigger is held down continuously.

Дальность обнаружения

The maximum distance where bullets register instantly without travel time, after which bullet velocity and drop apply.

MOVEMENT SPEED

How fast a player can move while holding the weapon, affecting overall mobility.

SPRINT SPEED

The maximum running speed achievable with the weapon equipped.

ADS MOVEMENT SPEED

The movement speed while aiming down sights, important for strafing in gunfights.

CROUCH MOVEMENT SPEED

The speed at which the player moves when crouched, useful for stealthy movement.

отдача

The overall weapon kick pattern when firing continuously, combining vertical and horizontal movement.

Вертикальная отдача

The upward climb of the weapon while shooting.

Горизонтальная отдача

The side-to-side movement of the weapon while shooting.

Отдача от оружия

The initial jolt of the weapon after the first shot, impacting accuracy in the opening bullet.

FLINCH

The visual kick or shake when taking damage, which can throw off aim during gunfights.

Размер магазина

The number of bullets a weapon can hold in one magazine before needing to reload.

HIPFIRE ACCURACY

The spread of bullets when firing without aiming down sights, measured between minimum and maximum spread.

Time To Kill (TTK)

The time in milliseconds it takes to eliminate an enemy from the first bullet hit to the last. Lower TTK means a deadlier weapon.

управляемость

A general stat showing how fast and responsive a weapon feels, affecting aiming, movement, and weapon swaps.

Среднее время убийства

The average TTK calculated across all ranges using realistic hit distribution to reflect real gameplay performance.

ADS Speed (Aim Down Sight Speed)

The time it takes to aim down sights. Faster ADS speed improves reaction time in gunfights.

Скорость пули

The speed of a bullet when leaving the barrel, determining how quickly it reaches the target and affecting bullet drop.

Время стрельбы после бега

The delay between sprinting and firing. Lower values mean you can shoot quicker after running.

Swap Speed

How quickly you can change weapons. Faster swap speed helps in close-range or emergency scenarios.

Скорость перезарядки

Time needed to fully reload the weapon. Faster reloads keep you in the fight longer.Time needed to fully reload the weapon. Faster reloads keep you in the fight longer.Time needed to fully reload the weapon. Faster reloads keep you in the fight longer.Time needed to fully reload the weapon. Faster reloads keep you in the fight longer.