Classements EaseScore BO6
L'EaseScore évalue la facilité de contrôle d'une arme : plus le score est élevé, plus l'arme est facile. Comparez chaque arme de base à sa classe meta et filtrez par catégorie ou style de jeu.
- Base—Meta11.1Gain—très facile à utiliserPolyvalente
- Base—Meta9.9Gain—facile à utiliserPolyvalente
- Base—Meta9.4Gain—facile à utiliserPolyvalente
- Base—Meta9.3Gain—facile à utiliserPolyvalente
- Base—Meta9.2Gain—facile à utiliserPolyvalente
- Base—Meta8.9Gain—facile à utiliserPolyvalente
- Base—Meta8.8Gain—facile à utiliserPolyvalente
- Base—Meta8.8Gain—facile à utiliserPolyvalente
- Base—Meta8.7Gain—facile à utiliserPolyvalente
- Base—Meta8.6Gain—facile à utiliserPolyvalente
- Base—Meta8.4Gain—modéréePolyvalente
- Base—Meta8.0Gain—modéréePolyvalente
- Base—Meta7.6Gain—modéréePolyvalente
- Base—Meta7.6Gain—modéréePolyvalente
- Base—Meta7.5Gain—modéréePolyvalente
- Base—Meta7.5Gain—modéréePolyvalente
- Base—Meta7.4Gain—modéréePolyvalente
- Base—Meta7.1Gain—modéréePolyvalente
- Base—Meta6.9Gain—modéréePolyvalente
- Base—Meta6.4Gain—modéréePolyvalente
- Base—Meta6.3Gain—modéréePolyvalente
- Base—Meta6.0Gain—modéréePolyvalente
- Base—Meta5.9Gain—modéréePolyvalente
- Base—Meta5.7Gain—modéréePolyvalente
- Base—Meta5.6Gain—modéréePolyvalente
- Base—Meta5.6Gain—modéréePolyvalente
- Base—Meta5.5Gain—modéréePolyvalente
- Base—Meta4.3Gain—difficileKit de conversion
- Base—Meta4.0Gain—difficilePolyvalente
- Base—Meta4.0Gain—difficilePolyvalente
- Base—Meta1.4Gain—difficilePolyvalente
FAQ
Qu'est-ce que l'EaseScore dans BO6 ?
L'EaseScore est la note CODMunity de la facilité d'utilisation d'une arme dans BO6. Il transforme recul, maniement et contrôle en un score unique : plus l'EaseScore est élevé, plus l'arme est facile à contrôler.
Quelles sont les armes les plus faciles à utiliser dans BO6 ?
Actuellement, les armes les plus faciles dans BO6 sont GOBLIN MK 2 (EaseScore meta 11.1), MODEL L (9.9) et KSV (9.4). Utilisez le filtre Difficulté ci-dessus pour voir toutes les armes faciles à utiliser.
Comment l'EaseScore est-il calculé ?
CODMunity mesure chaque arme deux fois : une fois sans accessoire (l'EaseScore de base) et une fois équipée de sa meilleure classe meta (l'EaseScore meta). Les deux scores proviennent directement des statistiques collectées ; les classements ne les recalculent ni ne les estiment.
Qu'est-ce qu'un bon EaseScore ?
Au-dessus de 8.5, une arme est facile à utiliser, et à partir de 10 elle est très facile à utiliser. Un score de 5 ou moins est difficile, et tout ce qui se trouve entre les deux est modéré.
Le loadout modifie-t-il l'EaseScore d'une arme ?
Oui. Une arme sans accessoire peut être difficile à contrôler, tandis que les accessoires meta recommandés la rendent nettement plus facile — c'est ce que montre la colonne Gain. Un Gain positif signifie que la classe meta est plus facile à utiliser que l'arme sans accessoires.
À quelle fréquence les classements EaseScore de BO6 sont-ils mis à jour ?
Les classements suivent la meta en direct de BO6 et sont actualisés à chaque mise à jour des données. La date en haut de page indique la dernière mise à jour.











