Guide
Le tableau complet du SR en Classé : chaque seuil de division de Bronze au Top 250, les frais de déploiement payés pour entrer en partie, le SR maximum gagnable en une partie et la comparaison avec les saisons précédentes.
Bronze
0 SR
Silver
900 SR
Gold
2,100 SR
Platinum
3,600 SR
Diamond
5,400 SR
Crimson
7,500 SR
Iridescent
10,000 SR
Top 250
Joueurs du Top 250
Le SR nécessaire pour entrer dans chaque division est inchangé. Les frais de déploiement et les plafonds de gains ne s'appliquent qu'à partir de Diamond I, là où commence le tableau ci-dessous.
Les frais de déploiement correspondent au SR retiré au lancement de la partie. Le SR maximum gagnable est le plus que peut rapporter une seule partie. Net au maximum correspond simplement au meilleur cas : le gain maximum moins les frais. Les petits chiffres verts et rouges indiquent l'évolution par rapport aux saisons précédentes.
| Division | Seuil de SR | Frais de déploiement | SR maximum gagnable | Net au maximum |
|---|---|---|---|---|
| 5,400 | 75+10 | 200-10 | +125 | |
| 6,100 | 85+15 | 190-15 | +105 | |
| 6,800 | 95+20 | 180-20 | +85 | |
| 7,500 | 130+45 | 145-45 | +15 | |
| 8,300 | 135+40 | 140-40 | +5 | |
| 9,100 | 140+30 | 135-30 | -5 | |
| 10,000 | 170+50 | 105-50 | -65 | |
| 10,500 | 190+60 | 85-60 | -105 | |
| 11,000 | 200+60 | 75-60 | -125 | |
| 11,500 | 210+60 | 65-60 | -145 | |
| 12,000 | 220+60 | 55-60 | -165 | |
| 12,500 | 230+60 | 45-60 | -185 | |
| 13,000 | 240+60 | 35-60 | -205 | |
| 13,500 | 255+65 | 20-65 | -235 | |
| 14,000 | 260+60 | 15-60 | -245 | |
| 14,500 | 265+55 | 10-55 | -255 | |
| 15,000 | 270+50 | 5-50 | -265 |
Chaque partie Classé commence par prélever les frais de déploiement de votre division. Le placement et les éliminations rapportent ensuite du SR, dans la limite du maximum gagnable de cette même division. Votre note évolue de ce que vous avez gagné moins les frais : c'est pourquoi un résultat moyen peut encore coûter du SR en haut de l'échelle.
À partir de Crimson III (9 100 SR), la meilleure partie possible ne couvre plus les frais : tenir son niveau dépend alors de placements élevés réguliers plutôt que du nombre de parties.
Les seuils de division sont inchangés. Les frais de déploiement ont augmenté dans toutes les divisions et le SR maximum gagnable a baissé à partir de Crimson : Diamond I plafonne toujours à 200 SR, tandis qu'à 15 000 SR et plus le plafond est désormais de 5 SR.
En pratique, le haut de l'échelle devient plus lent et plus stable : progresser au-delà d'Iridescent demande plus de parties que lors des saisons précédentes.
| Division | Seuil de SR | Frais de déploiement | SR maximum gagnable |
|---|---|---|---|
| Diamond I | 5,400 | 65 | 210 |
| Diamond II | 6,100 | 70 | 205 |
| Diamond III | 6,800 | 75 | 200 |
| Crimson I | 7,500 | 85 | 190 |
| Crimson II | 8,300 | 95 | 180 |
| Crimson III | 9,100 | 110 | 165 |
| Iridescent / Top 250 | 10,000 | 120 | 155 |
| Iridescent / Top 250 | 10,500 | 130 | 145 |
| Iridescent / Top 250 | 11,000 | 140 | 135 |
| Iridescent / Top 250 | 11,500 | 150 | 125 |
| Iridescent / Top 250 | 12,000 | 160 | 115 |
| Iridescent / Top 250 | 12,500 | 170 | 105 |
| Iridescent / Top 250 | 13,000 | 180 | 95 |
| Iridescent / Top 250 | 13,500 | 190 | 85 |
| Iridescent / Top 250 | 14,000 | 200 | 75 |
| Iridescent / Top 250 | 14,500 | 210 | 65 |
| Iridescent / Top 250 | 15,000 | 220 | 55 |
Les frais de déploiement sont le SR retiré de votre note au moment où une partie Classé commence. Ils sont prélevés quel que soit le résultat : une partie ne fait donc progresser votre note que si le SR gagné au placement et aux éliminations dépasse les frais de votre division.
Le plafond dépend de votre division : de 200 SR à Diamond I jusqu'à 5 SR à partir de 15 000 SR. Plus vous montez, moins une partie parfaite vous fait progresser.
Non. Le SR nécessaire pour entrer dans chaque division est inchangé : Diamond I à 5 400, Crimson I à 7 500 et Iridescent / Top 250 à 10 000. Seuls les frais de déploiement et le SR maximum gagnable ont été mis à jour.
Iridescent commence à 10 000 SR, mais le Top 250 est un classement fixe des 250 meilleurs joueurs d'un mode : la barre d'entrée correspond donc à la note actuelle du 250e, pas à un chiffre fixe. Le suivi de la barre l'affiche en direct.