دليل
جدول SR التصنيفي الكامل: كل نقطة توقف للقسم من البرونزي إلى أفضل 250، رسوم الانتشار التي تدفعها لدخول مباراة، الحد الأقصى لـ SR الذي يمكنك كسبه من مباراة واحدة، وكيف يقارن الموسم الحالي بالمواسم السابقة.
Bronze
0 SR
Silver
900 SR
Gold
2,100 SR
Platinum
3,600 SR
Diamond
5,400 SR
Crimson
7,500 SR
Iridescent
10,000 SR
Top 250
أفضل 250 لاعبًا
الـ SR المطلوب لدخول كل قسم لم يتغير. رسوم الانتشار وحدود الكسب تنطبق فقط من Diamond I فصاعدًا، وهو المكان الذي يبدأ منه الجدول أدناه.
رسوم الانتشار هي الـ SR التي تؤخذ عند بدء المباراة. أقصى SR يمكن كسبه هو أقصى ما يمكن أن تعيده مباراة واحدة. الصافي عند الأقصى هو ببساطة أفضل سيناريو: أقصى ما يمكن كسبه مطروحًا منه الرسوم. الأرقام الخضراء والحمراء الصغيرة تظهر التغيير مقارنة بالمواسم السابقة.
| القسم | نقطة توقف SR | رسوم الانتشار | أقصى SR يمكن كسبه | الصافي عند الأقصى |
|---|---|---|---|---|
| 5,400 | 75+10 | 200-10 | +125 | |
| 6,100 | 85+15 | 190-15 | +105 | |
| 6,800 | 95+20 | 180-20 | +85 | |
| 7,500 | 130+45 | 145-45 | +15 | |
| 8,300 | 135+40 | 140-40 | +5 | |
| 9,100 | 140+30 | 135-30 | -5 | |
| 10,000 | 170+50 | 105-50 | -65 | |
| 10,500 | 190+60 | 85-60 | -105 | |
| 11,000 | 200+60 | 75-60 | -125 | |
| 11,500 | 210+60 | 65-60 | -145 | |
| 12,000 | 220+60 | 55-60 | -165 | |
| 12,500 | 230+60 | 45-60 | -185 | |
| 13,000 | 240+60 | 35-60 | -205 | |
| 13,500 | 255+65 | 20-65 | -235 | |
| 14,000 | 260+60 | 15-60 | -245 | |
| 14,500 | 265+55 | 10-55 | -255 | |
| 15,000 | 270+50 | 5-50 | -265 |
تبدأ كل مباراة مصنفة بفرض رسوم انتشار لقسمك. ثم تعيد عمليات الترتيب والإقصاء SR، بحد أقصى هو القيمة القصوى القابلة للكسب لنفس القسم. يتحرك تقييمك بما كسبته مطروحًا منه الرسوم، ولهذا السبب يمكن أن يكلفك إنهاء المباراة في منتصف الجدول SR في قمة السلم.
من Crimson III (9,100 SR) فصاعدًا، لم تعد أفضل مباراة ممكنة تغطي الرسوم، لذا فإن الحفاظ على التقييم هناك يعتمد على الترتيبات العالية المتسقة بدلاً من الكم.
نقاط توقف القسم لم تتغير. ارتفعت رسوم الانتشار عبر كل قسم، وانخفض الحد الأقصى لـ SR القابل للكسب في Crimson وما فوق — لا يزال Diamond I بحد أقصى 200 SR، بينما 15,000 SR وما فوق الآن بحد أقصى 5 SR.
التأثير العملي هو قمة أبطأ وأكثر ثباتًا للسلم: التسلق فوق Iridescent يتطلب المزيد من المباريات مما كان عليه في المواسم السابقة.
| القسم | نقطة توقف SR | رسوم الانتشار | أقصى SR يمكن كسبه |
|---|---|---|---|
| Diamond I | 5,400 | 65 | 210 |
| Diamond II | 6,100 | 70 | 205 |
| Diamond III | 6,800 | 75 | 200 |
| Crimson I | 7,500 | 85 | 190 |
| Crimson II | 8,300 | 95 | 180 |
| Crimson III | 9,100 | 110 | 165 |
| Iridescent / Top 250 | 10,000 | 120 | 155 |
| Iridescent / Top 250 | 10,500 | 130 | 145 |
| Iridescent / Top 250 | 11,000 | 140 | 135 |
| Iridescent / Top 250 | 11,500 | 150 | 125 |
| Iridescent / Top 250 | 12,000 | 160 | 115 |
| Iridescent / Top 250 | 12,500 | 170 | 105 |
| Iridescent / Top 250 | 13,000 | 180 | 95 |
| Iridescent / Top 250 | 13,500 | 190 | 85 |
| Iridescent / Top 250 | 14,000 | 200 | 75 |
| Iridescent / Top 250 | 14,500 | 210 | 65 |
| Iridescent / Top 250 | 15,000 | 220 | 55 |
رسوم النشر هي مقدار الـ SR الذي يتم خصمه من تقييمك لحظة بدء مباراة Ranked. يتم فرضها بغض النظر عن النتيجة، لذلك تزيد المباراة من تقييمك فقط عندما يكون الـ SR الذي تكسبه من التمركز والإقصاءات أعلى من رسوم قسمك.
الحد الأقصى يعتمد على قسمك. يتراوح من 200 SR في Diamond I وصولاً إلى 5 SR عند 15,000 SR وما فوق، لذا كلما صعدت أعلى، كلما كان تأثير المباراة المثالية الواحدة أقل عليك.
لا. الـ SR المطلوب لدخول كل قسم لم يتغير: Diamond I عند 5,400، Crimson I عند 7,500 و Iridescent / Top 250 عند 10,000. فقط رسوم النشر وأقصى SR يمكن كسبه تم تحديثهما.
يبدأ Iridescent من 10,000 SR، لكن Top 250 هي فئة ثابتة لأعلى 250 لاعب تقييمًا في وضع اللعب، لذا فإن خط الدخول هو تقييم اللاعب رقم 250 الحالي وليس رقمًا ثابتًا. يعرض Cutoff Tracker ذلك مباشرةً.